"Chris Sawyer's Locomotion" kontra "Transport Giant Złota Edycja" Pośród niezliczonych gier samochodowych, strzelanek FPP czy innych MMO istnieje pewien zapomniany przez twórców gier gatunek - gry ekonomiczne. Czemuż zapomniany? Z pewnością po części dlatego, że nie cechowały się one zbyt wartką akcją; o ile nikogo nie kręci pędzący, ośmiusettonowy skład kolejowy; a częściowo też dlatego, że nie kładziono nacisku na grafice, lecz na przyjemności płynącej z rozgrywki. Od czasu do czasu tylko, pomiędzy kolejnymi generacjami kart graficznych, ukaże się jakiś „Tycoon”, a swego czasu było ich zatrzęsienie – nawet w lodówce się kilka czaiło. Poniższy artykuł traktujący o takich dwóch grach będzie po dwakroć odmieny: po pierwsze, będzie to porównanie dwóch konkurencyjnych tytułów; po drugie, postaram się odświeżyć waszą znajomość pamiętnego z dzieciństwa wierszyka autorstwa Pana Juliana Tuwim pod tytułem „Lokomotywa”, przeplatając nim gdzieniegdzie tekst. Co prawda opisywane gry mają w swoim zanadrzu także inne środki transportu/lokomocji (zależnie od tytułu, który bardziej wam odpowiada), ale brak niestety takich wierszy. No to co? Proszę wsiadać, drzwi zamykać! Lokomotywa Julian Tuwim Stoi na stacji lokomotywa, Ciężka, ogromna i pot z niej spływa: Tłusta oliwa. Stoi i sapie, dyszy i dmucha, Żar z rozgrzanego jej brzucha bucha: Uch - jak gorąco! uff - jak gorąco! Uff - jak gorąco! Wagony do niej podoczepiali Wielkie i ciężkie, z żelaza, stali,

Banki internetowe


Podstawowe rodzaje bankow w systemie bankowym to:

* bank centralny,
* banki operacyjne (komercyjne, swiadczace uslugi tzw. klientowi masowemu):
* banki uniwersalne;
* banki wyspecjalizowane (np. hipoteczne, wspierajace budownictwo mieszkaniowe etc.).

Istnieje takze podzial bankow ze wzgledu na prawna forme dzialalnosci:

* banki panstwowe (przedsiebiorstwa panstwowe);
* banki spoldzielcze (spoldzielnie);
* banki w formie spolek akcyjnych.

Bankami nie sa spoldzielcze kasy oszczednosciowo-kredytowe (SKOK), choc czesto bywaja z nimi (a zwlaszcza z bankami spoldzielczymi) mylone.

Zrodlo: wikipedia.org


Banki
  • Adult
  • Arts
  • Business
  • Computers
  • Games
  • Health
  • Home
  • Kids and Teens
  • News
  •  
  • Recreation
  • Reference
  • Regional
  • Science
  • Shopping
  • Society
  • Sports
  • World


  • TOCA Race Driver 3 - recenzja Programiści z Codemasters mają na swoim koncie głównie produkcje sportowe i wyścigówki. Do tych drugich zaliczają się gry z serii Colin McRae Rally, IndyCar Series i te najważniejsze, które przez lata wypracowały sobie tak wysokie noty wśród graczy na całym świecie – oczywiście TOCA Race Driver. Ostatnia gra z cyklu, TOCA Race Driver 2 była produktem przełomowym. Wyznaczyła jasne reguły na poletku symulatorów wyścigów samochodowych, jednak normy te okazały się tak wysokie, że jak dotąd TOCA nie znalazła godnego konkurenta (przynajmniej jeśli chodzi o pecety). Pojawiła się tym samym obawa, czy sami twórcy będą w stanie stworzyć coś o tyle lepszego, by zachęcić graczy do zakupu. Udało im się to tylko połowicznie, a przekonacie się o tym z tej recenzji, toteż zapraszam do lektury. Główną domeną poprzedniej części było idealne odwzorowanie realizmu, co tak bardzo cieszyło maniaków wyścigów. Niestety teraz, grę pod tym względem nieco okrojono na potrzeby rynku, ale nadal prezentuje się świetnie. Dla fanatyków wprowadzono możliwość ręcznej obsługi sprzęgła, ale nie wiem ilu normalnych graczy skorzysta z tej opcji. Nieumiejętne korzystanie ze sprzęgła może bowiem doprowadzić do zgaszenia silnika lub… pospolitego kangura – zupełnie jak w rzeczywistości. Ponadto świetnie dopracowano model zderzeń. Zadbano, by kąt z jakim uderzamy w przeszkodę był adekwatny do uszkodzeń pojazdu. Oczywiście wszystkie „obrażenia” samochodu, oprócz efektów wizualnych, przybierają także ważną rolę w wyścigu. Lekkie uszkodzenia skrzyni biegów czy hamulca wciąż pozwalają na walkę o pierwsze miejsca. Gorzej, jeśli przyczyniliśmy się do szwanku układu kierowniczego, gdyż wtedy jesteśmy niemalże na straconej pozycji. Wszelkie defekty pojadu, a co trzeba zaznaczyć - każdy z nich reaguje na nie zupełnie inaczej, odwzorowano po prostu znakomicie. Nieraz, nawet jeden najmniejszy błąd może spowodować kraksę, po której nie będziemy mogli kontynuować wyścigu, no bo i jak jechać bez jednego koła… Optyczne uszkodzenia również prezentują się efektownie – urwane lusterko, podniszczona karoseria i wgniecenia wyglądają poprawnie.